先日の放送のアップデート情報にてマイルームやチームルームに相当する「クリエイティブスペース」の開発中動画が公開され話題になっていましたね。自分でプレイした事があるゲームの中ではValheimに近いかなと感じました。
地面をくぼませたり盛り上げたりもそうだし、床を設置した後に壁がスナップする位置とかを決める方式でなんとなくそんな印象を受けました。一部の人からはメインコンテンツなんて言われてるような感じもありましたが、方向性はどうであれ楽しめるものを作ってくれるのは素直に嬉しいものです。実装が楽しみですね!

そしてですね、ようやくFoのアドオンスキルがLv20になりまして。1800回目くらいでなったかなぁという感じ。なかなかこいつも難産でした。あとは適当にFoエクスキューブが貯まり次第サブ効果も厳選できればという形に。
今はTeをLv20にしようと頑張っていますが、今日(もう30日なので29日の出来事ですが)ひたすらロナルディンのタスクついでにリテムエルノザに籠もってエネミーをしばいてました。
が、やっぱり今日もLv20にはならず。もうそろそろ2000回を突破してそうで結構辛い。
なおラゲードはその間に出ずなので、もうオーディナルタワーで素直にオブゾディアのプリセット付きでも掘ってた方がいいかな。遠征準備特別票で武器交換できるって発表があったからかちょっと安くなってしまいましたし。


前回の記事で装備はスティア行ってから作ろうかなって言ってましたけど、支援スクででた複合アディのマイショップでのお値段が意外と安かったのでつい打・射と打・法の両方を作ってしまいました。
打・射の方は今まで使ってたベルグリンとセスタトアーマ・アルガを流用して作りました。これによって打・射両方76%確保できるようになったのでBrが弓も同じ火力で使えて便利ってところ。欲を言えば80%ずつまで上げたいところだけどアビIVと保護の数が足りないのでそれは今度こそ追々って感じで。
打・法の方に関しては、今まで法撃ユニットは防御力がセスタトアーマより高いし、補正で付いてる火力も別に変わらないからいいかとダークファルス産のシュヴァルロッゾアーマをずっと使っていたので、さすがに更新しました。
結局こっちもダークファルス産には変わらないけど、エフィタスアーマ・ツェザに乗り換え。
こちらは打・法どちらも80%以上になるようにしたので、Br以外の打撃クラスと、法撃クラスに使う予定です。
戦闘セクションのバースト時にいちいちユニット付け替えたりする必要が無くなるのでこれは非常に便利そう。
ちょっとまだボクソンの気は拭いきれないけど、なんとかしようと開発は頑張ってるみたいだし、今は用意されてるコンテンツを可能な限り咀嚼して、楽しむ努力をしておこうと思います。
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